New mod: Difficulty for experts players and more

Talk about Severance Blade of Darkness modifications and maps here. No tips or tech support questions please, use the forum above. Note that the game is rated 18 so some content may be unsuitable for younger readers.

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Michael BK
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Re: New mod: Difficulty for experts players and more

Postby Michael BK » Sat Jun 14, 2014 8:02 pm

Hello friends,
I correct the ACID element. :mrgreen:

I have completed at least 85% of the mod... I have corrected dozens of errors. 8) It remains to do the more complicated, reviewing all the code again ... :|

Greetings.

(To Webmaster: Sorry, I am MBK, i forgot my pass and I lost my old email... :roll: )

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Re: New mod: Difficulty for experts players and more

Postby MBK_MBK » Fri Jul 11, 2014 8:12 pm

(To Webmaster: Sorry, I am MBK, i forgot my pass and I lost my old email... :roll: )
Hello, I reactivated my account. Sorry, Apologize for the inconvenience. :)

90% completed. 8) :D
Loose your ghosts, because they chain suspiciously your freedom.
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Re: New mod: Difficulty for experts players and more

Postby Sryml » Sun Jul 13, 2014 4:08 am

Well, are two animations, with a call function. "Skl_dth_explo.BMV" and "Lch_hurt_big2.BMV"
You can do it like this, to the hero. :)
Also, you can do it to the enemies, adding more code and animations to each caracter.
Ok, thanks! And you can reactivated your account, I am very happy. :)

You say 90% complete? Oh! Yes. It makes one feel very excited!

Keep the good work! ! :mrgreen:
Fear can hold you prisoner. Hope can set you free.
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Re: New mod: Difficulty for experts players and more

Postby MBK_MBK » Wed Jul 30, 2014 8:59 pm

Hello friends :)

Test: Surprise, ambidextrous Chaos Knight.

http://youtu.be/0Nh54VwwBUw
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Re: New mod: Difficulty for experts players and more

Postby MBK_MBK » Sun Aug 10, 2014 8:24 pm

Hello friends :D

I finaly got it, improved inventary :mrgreen: 8)

http://youtu.be/f0b6NKkv7c4

Greetings :mrgreen:
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Re: New mod: Difficulty for experts players and more

Postby MBK_MBK » Thu Aug 21, 2014 8:54 pm

Hello friends, :)

The Mod is finished at 95% 8)

I just have a problem to solve:
I can not save or load the game when weapons that used the "Scale" attribute.
How I can save and load correctly the attributes in an object?

Where I must put the Scale code?
In "init", in "getstate", or in "setstate"?

def __init__(self, me):
def __getstate__(self):
def __setstate__(self,parm):



Here are examples:

- CODE WRONG. THE GAME NOT SAVE-LOAD. ***

Code: Select all

class Chaosword(PersistantItemType):# def __init__ (self, me):# me.Scale=1.2# *** <----------------------------- SCALE CODE, ERROR ???

- EXAMPLE OF CODE THAT SOMETIMES WORKS. ***

Code: Select all

class FireBigSword (ActivateableSpecialWeapon): PeriodicCheckTime= 0 def __init__(self, me): ActivateableSpecialWeapon.__init__(self, me) me.Weapon=1 self.PeriodicCheckTime=8.0 self.ScanRange=30000 self.Name= me.Name self.SpecialExtraDamage= [["Fire",+45000.0],]# self.Rebound= 0.5# *** me.Scale=1.5# *** <----------------------------- EXAMPLE OF SCALE CODE. self.Activate() def __getstate__(self): state= ActivateableSpecialWeapon.__getstate__(self) state[1]["FireBigSword"]= (self.Name, self.PeriodicCheckTime, self.ScanRange,) return state def __setstate__(self,parm): ActivateableSpecialWeapon.__setstate__(self,parm) if parm[0]==1: parms=parm[1]["FireBigSword"] self.Name=parms[0] self.PeriodicCheckTime=parms[1] self.ScanRange=parms[2] else: self.Name="" self.PeriodicCheckTime=8.0 self.ScanRange=30000 def AbsorbFunc (self, AttackerName, WeaponName, DamagePoints): attacker= Bladex.GetEntity(AttackerName) if attacker and attacker.Person: effective_damage= max(DamagePoints*self.Rebound, 0.0) special= ['Fire']#Crush special_resistance= attacker.Data.GetResistance(special[0]) if Damage.SpecialDamageFuncs.has_key(special[0]): special_damage_func= Damage.SpecialDamageFuncs[special[0]] special_damage_func (special, special_resistance, effective_damage, AttackerName, None, self.Name, special[0], Reference.BODY_FRONT, 0, 0, 0, 0, 0) LastDamage= min (effective_damage, attacker.Life)*(1.0-special_resistance) if LastDamage>0 and not attacker.Data.Invincibility: attacker.Life= attacker.Life-(LastDamage*3.0)# DAMAGE x3. DamageZone=Reference.BODY_FRONT DamageType="Fire"#Crush attacker.Data.RespondToHit(AttackerName, self.Name, LastDamage, DamageType, DamageZone, 0) def Activate (self): Bladex.AddScheduledFunc(Bladex.GetTime()+self.PeriodicCheckTime, self.Scan, (self.Name,), self.Name+" Scan") def Scan (self, EntityName): me = Bladex.GetEntity(EntityName) if me: pos=me.Position possibleenemies=Bladex.GetEntitiesAt(pos[0],pos[1],pos[2],self.ScanRange) for id in possibleenemies: en=Bladex.GetEntity(id) if en: if en.Person: if en.Life>0 and en.Alpha >0.1:# SI NO SON RESISTENTES A FUEGO. if not en.Kind == "DalGurak" or not en.Kind == "Salamander" or not en.Kind == "Great_Demon" or not en.Kind == "DarkLord" or not en.Kind == "Golem_metal" or not en.Kind == "Skeleton" or not en.Kind == "Golem_lava":# # AURA COLOR NARANJA. aura = Auras.MakeAura(me.Name, self.PeriodicCheckTime-1,(30,1.0,1.0,1,0,0), (),(),(2, 0.8,0.8,1.0, 1.0, 0.6 , 0.8,0.6,0.0, 0.0, 1.0)) Bladex.AddScheduledFunc(Bladex.GetTime()+self.PeriodicCheckTime, self.Scan, (self.Name,), self.Name+" Scan") #
Many thanks. Greetings. :mrgreen:
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Re: New mod: Difficulty for experts players and more

Postby Sryml » Sat Aug 23, 2014 5:47 am

I can not save or load the game when weapons that used the "Scale" attribute.
you need to add one line: __init__ of Parent class

Code: Select all

class Chaosword(PersistantItemType):# def __init__ (self, me):# PersistantItemType.__init__(self, me) # New add me.Scale=1.2# *** <----------------------------- SCALE CODE, ERROR ???
Because in PersistantItemType function __getstate__ need to use an instance variable ObjId, and you do not initialize it. :)
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About death sound of Chaos-Knight

Postby Sryml » Mon Aug 25, 2014 6:39 pm

Hi MBK!

Before I saw a video of you, in that video when Chaos Knight got death will appear laughing sound.
I want to know that laugh sound come from? The original game? Or on the Internet to find?

But I feel it like already exist in the original game. Because there is such a line in the file AniSoundChkX.py:

Code: Select all

MuerteChk=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-chk1.wav', 'MuerteChk')
But in fact, in my game folder Sounds don't have muerte-chk1.wav file. So I sent this question.
Looking forward to your reply, thanks! :P
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Re: New mod: Difficulty for experts players and more

Postby Thordrek » Thu Aug 28, 2014 4:58 am

It looks really amazing!!!

Really wish to can play soon!!!


If you need help with 3D models or textures to add to the mod, just say to me. I don´t have any idea about programming and coding, but my work is 3D, so I can help in this.


Te escribo en español también porque creo que eres de allí. Yo también soy español pero vivo en China.
Si necesitas ayuda con modelos 3D o texturas para añadir al mod, cuenta conmigo. Yo no tengo ni idea de código y programación, pero trabajo haciendo 3D, por lo que puedo ser de ayuda en ese tema.

Mucha suerte con el Mod, está quedando brutal :)
Under the Mountain dark and tall
The King has come unto his hall!

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Re: New mod: Difficulty for experts players and more

Postby MBK_MBK » Sun Aug 31, 2014 9:11 pm

Muchas Gracias Thordrek! :D

Hello friends :)

Now I have working loads and saves. 8)
But two maps give error loading. Ruins and Ragnar. I will check and correct it.
If it do not work, I will put that at death the hero has a penaización a level less, but it appears in a checkpoint, which will be located in free map points.

I only have to correct some things on maps, probably in a few weeks I'll have finished. In three weeks, if all goes well. :mrgreen:

I'll upload to ModDB. The mod is in Spanish, the English translation is pending. 8)

Greetings :D
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Re: About death sound of Chaos-Knight

Postby MBK_MBK » Sun Aug 31, 2014 9:12 pm

Hi MBK!

Before I saw a video of you, in that video when Chaos Knight got death will appear laughing sound.
I want to know that laugh sound come from? The original game? Or on the Internet to find?

But I feel it like already exist in the original game. Because there is such a line in the file AniSoundChkX.py:

Code: Select all

MuerteChk=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-chk1.wav', 'MuerteChk')
But in fact, in my game folder Sounds don't have muerte-chk1.wav file. So I sent this question.
Looking forward to your reply, thanks! :P

Yes, it is a sound from internet. :)
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Re: New mod: Difficulty for experts players and more

Postby MBK_MBK » Wed Sep 03, 2014 9:02 pm

Hello friends,
Sorry for the bad english, it is google traductor... :roll:
Este listado también está escrito en español, más abajo.

Here are some features of the Mod: Hyperborean difficulty , Version 1.4 8)

- Increased difficulty for hardcore gamers.
- Maximum Level 125.
· All the heroes and enemies can reach level 125.
· stronger enemies, can also increase your level: Mescalandug, Dal-Gurak, Dark Lord.
· The Dark Lord is the only character who can reach level 145.
- Corrected statistics of all the characters.
· Fixed elements and affinities of the characters.
        Each element has a different effect. The enemies will heal if you hit them with his affine element.
        The elements are: Penetration, cutting, blunt, fire, ice, poison, acid drainage, lighting.
        To differentiate the elements during combat, weapons and spells have different auras or light effects.
        Depending on what you use weapons, enemies can be stunned, mutilated or shot down.
· ELEMENTAL EFFECTS CAUSED ENEMIES:
PENETRATION: Mutilated. Used with arrows. The enemy bleeds to death.
SLASH: Mutilated. Used with swords, axes and hatchets. The enemy bleeds to death.
FORCEFUL: Stunned and knocked. Used with hammers, sledge hammers, punches and kicks.
The enemy is knocked down or stunned for several seconds.
FIRE: Quemado. It is used in weapons or magic. Add fire damage.
ICE: Frozen or paralyzed. It is used in weapons or magic.
Add ice damage or stuns the enemy for a few seconds.
VENOM: Weakened. It is used in poisoned weapons, or magic.
Life decreases to 1. When life reaches 1, stunning them for several seconds.
ACID: Weakened. It is used in weapons and magic. Damage of acid added element.
DRAIN: Drain Life. It is used in weapons or magic. Absorb the victim lives.
LIGHT: Dazed and trapping. It is used in weapons or magic.
Add light damage, stuns and bursts the weak enemies. The enemy dies in an explosion.
ELECTRICITY: Electrocuted. It is used in weapons or magic. Adds electricity damage.
- the enemies can heal if you hit them with his affine element.
· Works with ice elements, fire, light, electricity, acid, drain and poison.
· Examples: If you attack to a Lava Golem with fire element, he will heal.
If you attack to a Lich with poison or acid element, he will heal.
If you attack to a Vampire with drainage element, he will heal.
- The venom weakens the victim to leave with 1 life. When life reaches 1, the victim is stunned and recovered a little.
- The hero can cast elemental magic attacks, with special weapons:
· Items: drainage, electricity, fire, ice, electricity and acid.
· Magic of Fire: Burning enemies.
· Magic Ice: Ices to enemies.
· Magic power: Launches electric rays.
· acid Magic: Weakens enemies.
· Vampiric Magic: Drains enemy's life. If the enemy absorbs drainage, the hero will be drained.
· Magic light: Stuns and explode the enemies.
- system improved and simplified combat, based on combinations of punches in shifts, with a push attack and address.
- Intense combat against numerous enemies.
- More weapons, better items and equipment.
- Greater versatility of control, combat techniques and strategies.
· You can taunt to the selected enemy during combat. If the enemy is wounded, he will be furious.
Some enraged enemies throw his shield.
· If you have not seen, taunts make noise and can use it to lure enemies into an ambush.
You can use stealth to surprise some enemies distracted by noise.
- More combos, easy to use. The heroes and enemies are skilled and brutal.
· The best performing combos as heroes gain level. Strong impacts need lots of energy.
· Almost all made ​​powerful enemies from level 1 combos. Be careful, even a weak enemy can be dangerous.
· In the Arena Mode you can also make combos of the new combat system.
- New "Extras" menu, with options to control the functions of the Mod.
· 6 levels of difficulty:
· COWARD = Hero 200% stronger.
· NOVATO = Hero 100% stronger.
· ADVENTURER = Hero and enemies are balanced.
· WARRIOR= Enemies 150% stronger.
· EXPERT = Enemies 250% stronger.
· HYPERBOREAN = Enemies 350% stronger.
Depending on the difficulty you choose, you will receive bonuses or penalties to experience, to attack or defense.
Depending on the difficulty you choose, you'll also find special objects on maps; or you will see different secret texts ...
In the Expert e Hyperborean difficulties, there will be more enemies to fight.
· menu to show or hide scorers combat.
· menu to enable or disable the use of the bow faster. Only the Amazon.
· Menu to choose the type of music on the maps: Original and modified.
The music switches to load a map.
· Lists for information:
Scores, ranks and bonuses.
Difficulties and experience.
Tricks.
- Dairy corrected, with all information from Mod: Weapons, abilities, items, bestiary, history, secrets ...
· Added list of new weapons and items.
· Added lists of combat skills, depending on the type of weapon and the kind of hero.
· Corrected texts from the main storyline.
· Added Bestiary, which shows statistics of all the characters.
· Corrected the Runes, as in ancient Futhark.
· Added true texts of the mythical history of the Gods and Runes: "The spiritual chain". (Only hiperbóreo difficulty.)
- Markers combat, with scores and ranges to show the achievements of the hero.
· combat markers are:
· bonus or penalty to the experience, depending on the difficulty chosen.
· experiecia obtained by defeating enemies.
· Experience needed for next level.
· Enemies defeated.
· Physical damage caused.
· consecutive blows.
· Combo maximum.
· ranges to show your achievements, which increase as the scores.
· Damage resulting in damage received yellow and red.
· bonus to defense and attack, according to overcome ranges.
· The bonuses are only activated in Expert and Hyperborean difficulties.
· If you change the difficulty after overcoming a range, or if you load a game, you lose the bonuses collected.
- You can roll the arches to the ground and collect more best arcs: arc medium and heavy bow.
- The Amazon uses bow and arrows with more skill and speed, you can aim while shooting quickly.
The aim depends on the kind of hero. The Amazon and the knight have more shot than the dwarf and barbarian.
Arrows can maul enemies, if they hit in the head or arms. They cause critical damage if they hit back.
- 3 kinds of bows and 3 types of arrows:
· Arc Light: Few physical damage. Low accuracy and range.
· Arco medium: Accuracy, range and moderate damage.
· Heavy Arc: Increased accuracy, range and damage.
· Arrows: Few physical damage. Quiver of arrows 250.
· Vampire Arrows: moderate Physical damage, poison and drain. Cura's life arc carrier. Quiver of arrows 999.
· Explosive Arrows: biggest physical and fire damage. Take down or busting weak enemies. Quiver of arrows 500.
- Enemies modified:
· Fire Salamanders, Dark Orcs, Orcs golden invisible Ice Demons, Evil Lord Kerman, Ice Golem,
Poisonous spiders, flesh golem, skeleton king, Dal Gurak-ambidextrous warrior, necromancer Dal Gurak-sorcerer
Dark Knight ambidextrous ambidextrous Knight chaos, Ragnar ambidextrous ...
- Inventory improved:
· You can choose all kinds of weapons: swords, maces, hatchets, hammers, spears, sticks, broadswords, axes, giant weapons ...
· The giant weapons can not be carried in inventory.
· You can use a shield with broadswords, axes, sticks and spears. The shield also improves attack and defense.
· You can equip two one-handed weapons at once, one in each hand, and hit with both weapons.
· All heroes are ambidextrous, except the Barbarian.
· are ambidextrous weapons: swords, maces, hatchets and hammers.
· To equip an ambidextrous weapon in the left hand:
The left hand should be empty. While you have an ambidextrous weapon in your right hand,
picks up another weapon ambidextrous soil, or select from the inventory.
· To swap hand weapons, or get a gun on the right hand from the left hand:
Select from the inventory you have the gun in his left hand.
(Between each exchange of weapons there is a 1 second pause, to avoid errors.)
- The enemy attacks are also different depending on the type of weapon used.
· The Dark Knights, Ragnar, Dalgurak and chaos knights are ambidextrous.
All enemies are unarmed most magical and elemental attacks.
Dal Gurak is a necromancer can paralyze the hero with drainage, fire and acid; and summon skeletons, golems and demons.
- Adventurer Amulet, which gives a level of experience to the hero. (Only used in the Adventurer difficulty.)
- Amulet Protector, which protects with a shield of energy. (Only used in the last map against Dalgurak warrior ambidextrous.)
- Magic Amulet, which invokes dwarf allies. The maximum is 3 allies at once. (To avoid errors in the game, many characters at once.)
· Allies are dwarfs; may have weapons and shields, or be ambidextrous. An ambidextrous ally hits twice, but not protected.
· The invocation lasts several seconds, depending on the level of the hero. The Allies have the same level as the hero.
· The higher the level of the hero, the stronger the Allies; have better weapons and shields; and the invocation will last longer.
· The maximum level is 125 dwarven allies.
· You can order the allies who stand still in one place, or follow the hero, if not in the middle of a fight.
To order a selected ally uses ridicule. (Between each order there is a pause of 2 seconds to avoid errors.)
· The Magical Amulet is only used in the expert and Hyperborean difficulties.
- Ball Freeze, which freezes enemies for several seconds.
· Freeze Ball is only used in the expert and Hyperborean difficulties.
- Power Potion improved. (Only used in Guerrero, and Hyperborean Expert difficulty.)
- Some vampiric weapons have periodically heal healing auras bearer that use. Not all heal the hero.
- When the hero increases in level, his wounds will not heal. But if the hero is close to death, it will heal a little.
- modified Inventory: You can carry more weapons, more shields and more objects.
- modified Armor: Armor light, medium and heavy to all heroes.
- Tricks modified.
- Maps modified:
· Enhanced maps with more items, weapons and enemies. (The design of the map is the same, just change its contents.)
· Tutorial improved, with instructions new combat system.
- modified to accompany the action of fighting and setting of the stage music.
· The Extras menu contains an option for the type of music eleigir on maps: Original and modified.
The music switches to load a map.
(The music rights are modified by their respective authors.)
- Textures modified maps, heroes, enemies, items and weapons. Improved from 8bit to 24bit, textures more clearly.
- I tried to optimize the special effects, so that the game does not crash when there are many enemies:
· Auras on weapons, some pockets of lights added, deleted tracks etc.
However, the load duration has increased, the complexity of the code and the abundance of elements in the maps.
Loads of maps and the Journal take longer than before. Depends on the RAM memory in your computer.
When loaded a second time the same data, length of the load is less. For example, to restart a map.
My computer is 2005 and the mod is optimized to play on my computer at full resolution, without which the game is set slow.
Sometimes, the game will slow maps: if there are many enemies, or many particles, or many lights.
Fortunately, on a current computer loads are faster and I guess the game is not slow.
- AND MORE ...! : D


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Características del Mod Dificultad Hiperboreo, Versión 1.4 8)

- Mayor dificultad, para jugadores expertos.
- Nivel máximo 125.
· Todos los héroes y los enemigos pueden alcanzar el nivel 125 como máximo.
· Los enemigos más fuertes, también pueden aumentar su nivel: Mescalandug, Dal-Gurak, Señor Oscuro.
· El Señor Oscuro es el único personaje que puede alcanzar el nivel 145.
- Corregidas estadísticas de todos los personajes.
· Corregidos elementos y afinidades de los personajes.
Cada elemento tiene un efecto diferente. Los enemigos se curarán si les golpeas con su elemento afín.
Los elementos son: Penetración, corte, contundente, fuego, hielo, veneno, ácido, drenaje, luz, electricidad.
Para diferenciar los elementos durante un combate, las armas y las magias tienen diferentes auras o efectos de luces.
Según qué armas uses, los enemigos pueden ser aturdidos, mutilados o derribados.
· EFECTOS ELEMENTALES PROVOCADOS A LOS ENEMIGOS:
PENETRACIÓN: Mutilado. Se usa con flechas. El enemigo muere desangrado.
CORTE: Mutilado. Se usa con espadas, hachas y hachuelas. El enemigo muere desangrado.
CONTUNDENTE: Aturdido y derribado. Se usa con martillos, mazas, puñetazos y patadas.
El enemigo es derribado al suelo o queda aturdido durante varios segundos.
FUEGO: Quemado. Se usa en armas o en ataques mágicos. Añade daños de fuego.
HIELO: Congelado o paralizado. Se usa en armas o en ataques mágicos.
Añade daños de hielo o paraliza al enemigo durante unos segundos.
VENENO: Debilitado y aturdido. Se usa en armas de filo envenenadas, o en ataques mágicos.
La vida decrece hasta llegar a 1. Cuando la vida llega a 1, aturde durante varios segundos.
ACIDO: Debilitado. Se usa en armas y ataques mágicos. Añade daños de elemento ácido.
DRENAJE: Drenar vida. Se usa en armas o en ataques mágicos. Absorbe vida a la victima.
LUZ: Aturdido y reventado. Se usa en armas o en ataques mágicos.
Añade daños de luz, aturde y revienta a los enemigos débiles. El enemigo reventado muere en una explosión.
ELECTRICIDAD: Electrocutado. Se usa en armas o en ataques mágicos. Añade daños de electricidad.
- Los enemigos resistentes a daños elementales se curan si son golpeados con su elemento afín.
· Funciona con los elementos hielo, fuego, luz, electricidad, ácido, drenaje y veneno.
· Ejemplos: Si atacas a un Golem de lava con elemento fuego, se curará.
Si atacas a un Lich con elemento veneno, o con elemento ácido, se curará.
Si atacas a un Vampiro con elemento drenaje, se curará.
- El veneno debilita a la víctima hasta dejarla con 1 de vida. Cuando la vida llega a 1, la victima queda aturdida y se recupera un poco.
- El héroe puede lanzar ataques mágicos elementales, con las armas especiales:
· Elementos: Drenaje, luz, fuego, hielo, electricidad y Ácido.
· Magia de fuego: Quema a los enemigos. Los enemigos afines a fuego se curarán.
· Magia de hielo: Hiela a los enemigos. Los enemigos afines a hielo se curarán.
· Magia de electricidad: Lanza rayos electricos. Los enemigos afines a electricidad se curarán.
· Magia de ácido: Debilita a los enemigos. Los enemigos afines a ácido se curarán.
· Magia vampírica: Drena la vida de los enemigos. Si el enemigo absorve drenaje, el héroe será drenado.
· Magia de luz: Aturde y revienta a los enemigos.
- Sistema de combate mejorado y simplificado, basado en combinaciones de golpes por turnos, con sólo pulsar ataque y dirección.
- Combate intenso contra numerosos enemigos.
- Más armas, mejores items y equipamiento.
- Mayor versatilidad de control, técnicas y estrategias de combate.
· Puedes burlarte del enemigo seleccionado, durante el combate. Si el enemigo está herido, se enfurecerá.
Algunos enemigos enfurecidos tiran su escudo.
· Si no te han visto, las burlas hacen ruido y puedes usarlas para atraer a los enemigos a una emboscada.
Puedes usar el sigilo para atacar por sorpresa a algunos enemigos distraidos por los ruidos.
- Repertorio de combos ampliado y simplificado. Los héroes y los enemigos son hábiles y brutales.
· Los héroes realizan mejores combos según aumentan de nivel. Los golpes fuertes necesitan mucha energía.
· Casi todos los enemigos realizan combos poderosos desde el nivel 1. Ten cuidado, incluso un enemigo débil puede ser peligroso.
· En el Modo Arena también se pueden realizar los combos del nuevo sistema de combate.
- Nuevo menú "Extras", con opciones para controlar las funciones del Mod.
· 6 niveles de dificultad:
· COBARDE = Héroe 200% más fuerte.
· NOVATO = Héroe 100% más fuerte.
· AVENTURERO = Héroe y enemigos equilibrados.
· GUERRERO = Enemigos 150% más fuertes.
· EXPERTO = Enemigos 250% más fuertes.
· HIPERBOREO = Enemigos 350% más fuertes.
Según la dificultad que elijas, recibirás bonificaciones o penalizaciones a la experiencia, al ataque o a la defensa.
Según la dificultad que elijas, también encontrarás objetos especiales en los mapas; o podrás ver diferentes textos secretos...
En las dificultades Experto e Hiperboreo, habrá más enemigos que combatir.
· Menú para mostrar u ocultar marcadores de combate.
· Menú para activar o desactivar el uso rápido del arco. Sólo para la Amazona.
· Menu para elegir el tipo de música en los mapas: Original o modificada.
La música se cambia al cargar un mapa.
· Listados de información:
Puntuaciones, rangos y bonificaciones.
Dificultades y experiencia.
Trucos.
- Diario corregido, con toda la información del Mod: Armas, habilidades, objetos, bestiario, historia, secretos...
· Añadidas listas de nuevas armas y objetos.
· Añadidas listas de habilidades de combate, según el tipo de arma y la clase de héroe.
· Corregidos textos de la historia principal del juego.
· Añadido Bestiario, que muestra las estadísticas de todos los personajes.
· Corregidas las Runas, como en el antiguo Futhark.
· Añadidos textos verdaderos de la historia mítica de los Dioses y las Runas: "El encadenamiento espiritual". (Sólo dificultad Hiperboreo.)
- Marcadores de combate, con puntuaciones y rangos para mostrar los logros del héroe.
· Los marcadores de combate son:
· Bonificación o penalización a la experiencia, según la dificultad elegida.
· Experiecia obtenida al derrotar enemigos.
· Experiencia necesaria para el siguiente nivel.
· Enemigos derrotados.
· Daños físicos provocados.
· Golpes consecutivos.
· Combo maximo.
· Rangos para mostrar tus logros, que aumentan según las puntuaciones.
· Daños provocados en color amarillo y daños recibidos en color rojo.
· Bonificaciones a la defensa y al ataque, segun los rangos superados.
· Las bonificaciones sólo se activan en las dificultades Experto e Hiperboreo.
· Si cambias la dificultad tras superar un rango, o si cargas una partida, perderás las bonificaciones conseguidas.
- Puedes tirar los arcos al suelo y recoger más arcos mejores: arco mediano y arco pesado.
- La Amazona usa el arco y las flechas con más habilidad y velocidad, puede apuntar mientras dispara rápidamente.
La puntería depende de la clase del héroe. La amazona y el caballero tienen más puntería que el enano y el bárbaro.
Las flechas pueden mutilar a los enemigos, si impactan en la cabeza o en los brazos. Provocarán daños críticos si impactan en la espalda.
- 3 clases de arcos y 3 tipos de flechas:
· Arco ligero: Pocos daños físicos. Baja precisión y alcance.
· Arco mediano: Precisión, alcance y daños moderados.
· Arco pesado: Mayor precisión, alcance y daños.
· Flechas: Pocos daños físicos. Carcaj con 250 flechas.
· Flechas vampíricas: Daños físicos moderados, veneno y drenaje. Cura la vida del portador del arco. Carcaj con 999 flechas.
· Flechas explosivas: Daños físicos y de fuego mayores. Derriba o revienta a los enemigos débiles. Carcaj con 500 flechas.
- Enemigos modificados:
· Salamandras de fuego, Orcos oscuros, Orcos dorados, Demonios invisibles de Hielo, Lord Kerman malvado, Golem de hielo,
Arañas venenosas, Golem de carne, Rey esqueleto, Dal-Gurak guerrero ambidiestro, Dal-Gurak hechicero nigromante,
Caballero oscuro ambidiestro, Caballero del caos ambidiestro, Ragnar ambidiestro...
- Inventario mejorado:
· Puedes seleccionar todo tipo de armas: Espadas, mazas, hachuelas, martillos, lanzas, bastones, espadones, hachas, armas gigantes...
· Las armas gigantes no pueden llevarse en el inventario.
· Puedes usar un escudo junto con espadones, hachas, bastones y lanzas. El escudo también mejora el ataque y la defensa.
· Puedes equiparte con dos armas de una mano a la vez, una en cada mano, y golpear con ambas armas.
· Todos los héroes son ambidiestros, excepto el Bárbaro.
· Las armas ambidiestras son: Espadas, mazas, hachuelas y martillos.
· Para equiparte con un arma ambidiestra en la mano izquierda:
La mano izquierda debe estar vacía. Mientras tienes un arma ambidiestra en tu mano derecha,
recoge otra arma ambidiestra del suelo, o selecciónala desde el inventario.
· Para intercambiar de manos las armas, o pasar un arma a la mano derecha desde la mano izquierda:
Selecciona desde el inventario el arma que tengas en la mano izquierda.
(Entre cada intercambio de armas existe una pausa de 1 segundo, para evitar errores.)
- Los ataques de los enemigos también son diferentes según el tipo de arma que usen.
· Los caballeros oscuros, Ragnar, Dalgurak y los caballeros del caos son ambidiestros.
Todos los enemigos sin armas tienen más ataques mágicos y elementales.
Dal Gurak es un nigromante: puede paralizar al heroe con drenaje, fuego y ácido; e invocar esqueletos, golems y demonios.
- Amuleto del Aventurero, que otorga un nivel de experiencia al héroe. (Sólo se usa en la dificultad Aventurero.)
- Amuleto Protector, que protege con un escudo de energía. (Sólo se usa en el último mapa, contra Dalgurak guerrero ambidiestro.)
- Amuleto Mágico, que invoca a enanos aliados. El máximo son 3 aliados a la vez. (Para evitar errores en el juego, por muchos personajes a la vez.)
· Los aliados son enanos; pueden tener armas y escudos, o ser ambidiestros. Un aliado ambidiestro golpea el doble, pero no se protege.
· La invocación dura varios segundos, dependiendo del nivel del heroe. Los aliados tienen el mismo nivel que el heroe.
· A mayor nivel del héroe, más fuertes serán los aliados; tendrán mejores armas y escudos; y la invocación durará más tiempo.
· El nivel máximo de los aliados enanos es 125.
· Puedes ordenar a los aliados que permanezcan quietos en un lugar, o que sigan al héroe, si no están en mitad de un combate.
Para ordenar a un aliado seleccionado, usa las burlas. (Entre cada orden existe una pausa de 2 segundos, para evitar errores.)
· El Amuleto Mágico sólo se usa en las dificultades Experto e Hiperboreo.
- Bola Helada, que paraliza a los enemigos durante varios segundos.
· La Bola Helada sólo se usa en las dificultades Experto e Hiperboreo.
- Poción de Poder mejorada. (Sólo se usa en las dificultades Guerrero, Experto e Hiperboreo.)
- Algunas armas vampíricas poseen auras sanadoras que curan periódicamente al portador que las use. No todas sanan al héroe.
- Cuando el héroe aumenta de nivel, sus heridas no se curarán. Pero si el héroe está cercano a la muerte, se curará un poco.
- Inventario modificado: Puedes llevar más armas, más escudos y más objetos.
- Armaduras modificadas: Armaduras ligera, mediana y pesada para todos los héroes.
- Trucos modificados.
- Mapas modificados:
· Mejorados todos los mapas, con más objetos, armas y enemigos. (El diseño del mapa es el mismo, sólo cambia su contenido.)
· Tutorial mejorado, con instrucciones del nuevo sistema de combate.
- Música modificada para acompañar la acción de los combates y la ambientación de los escenarios.
· El menú Extras contiene una opción para eleigir el tipo de música en los mapas: Original o modificada.
La música se cambia al cargar un mapa.
(Los derechos de la musica modificada son de sus respectivos autores.)
- Texturas modificadas en todos los mapas, héroes, enemigos, objetos y armas. Texturas mejoradas desde 8bits hasta 24bits, con más nitidez.
- He intentado optimizar los efectos especiales, para que el juego no se bloquee cuando hay muchos enemigos:
· Auras en las armas, algunos focos de luces añadidos, eliminadas estelas, etc.
Sin embargo, la duración de las cargas ha aumentado, por la complejidad del código y la abundancia de elementos en los mapas.
Las cargas de los mapas y del Diario tardan más que antes. Depende de la memoria RAM que tenga el ordenador.
Cuando se carga por segunda vez los mismos datos, la duración de la carga es menor. Por ejemplo, al reiniciar un mapa.
Mi ordenador es del año 2005 y el mod está optimizado para jugar en mi ordenador con resolución máxima, sin que se ponga lento el juego.
A veces, el juego se pondrá lento en los mapas: si hay muchos enemigos, o muchas partículas, o muchas luces.
Afortunadamente, en un ordenador actual las cargas son más rápidas y supongo que no se ralentizará el juego.
- ¡Y MUCHO MÁS...! :D
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Re: New mod: Difficulty for experts players and more

Postby MBK_MBK » Fri Sep 26, 2014 1:35 pm

Hello friends, :)

I started studying and I can only work in the mod on weekends, but do not worry, I'm finishing everything perfect. :)

The Mod is finished at 98% 8)

Greetings.
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Re: New mod: Difficulty for experts players and more

Postby Daxon » Thu Oct 09, 2014 8:12 pm

You rock MBK, i really waiting for see it

Sigue así tio, espero que la conversión al doom 3 nos de un juego que de mil vueltas al dark soul y demás jajaja

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Re: New mod: Difficulty for experts players and more

Postby MBK_MBK » Fri Oct 10, 2014 1:39 pm

You rock MBK, i really waiting for see it

Sigue así tio, espero que la conversión al doom 3 nos de un juego que de mil vueltas al dark soul y demás jajaja
:D :lol: Jajajaja Of course! With the Doom 3 engine, the better version of BoD! 8) Thanks ! :wink:

:D :lol: Jajajaja Claro que sí! Con la conversión al Doom3, la mejor versión de BoD! 8) ¡ Gracias ! :wink:

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